Workshop „Spieleprogrammierung mit Scratch“

Am 6. April hatten die SchülerInnen der 1 a Klasse die Möglichkeit, selbst ein Spiel zu programmieren.

Unter der fachkundigen Leitung von Clemens Leidenmühler lernten sie die Verwendung der richtigen „Tools“ zur Ausführung des Spiels. Die 2 Stunden vergingen zu schnell, alle hatten Spaß bei der Bewältigung der Aufgaben. Fortsetzung folgt am 11. Mai.

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