NMS Gaming - Archiv

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30.11.2022  NMS Gaming

Wien_1._Klasse_1_

Wien Exkursion - 1. Klasse

Am Vormittag besuchte die 1. Klasse das Haus des Meeres.

Nach einer kurzen Mittagspause ging es zum Museum der Illusionen.
Hier konnten die SchülerInnen bei vielen Stationen alles über optische Täuschungen lernen.
Im Anschluss stand noch eine Zaubershow mit einem Illusionisten am Programm.

Ein aufregender und spannender Tag für alle.

30.11.2022  NMS Gaming

wien_3._Klasse_1_

Wien-Exkursion 3. Klasse

Am Vormittag war ein Besuch im Technischen Museum am Programm.
Viele Mit-mach-Stationen sorgten für Staunen und Kurzweiligkeit. Ob Energie, Mechanik, Elektronik oder Elektrizität. Alle physikalischen Themen könnten interaktiv erlebt werden.

Nach einer kurzen Mittagspause ging es zum Ersten Financial Life Park - "Flip" genannt.
Hier erfuhren die SchülerInnen bei interaktiven Mitmach -Stationen alles über Geld, Finanzen und Globalisierung.
Ein sehr wichtiges Thema abwechslungsreich und spannend erlebt.
Wirtschaftsthemen können auch Spaß machen.

17.11.2022  NMS Gaming

Workshop-_Reise_Handy_1_

Die Reise meines Handys - ein Workshop der Organisation "Südwind"

Wann hast du dein erstes Handy bekommen? Wie oft wechselst du dein Handy?
Welche Vor- und Nachteile hast du mit einem Handy?

Mit diesen Fragen tauchten die Schülerinnen und Schüler der 3. Klasse in ein sehr komplexes Thema ein.
Wo kommen die Rohstoffe her? Welche Rohstoffe werden im Handy verwendet?
Wie sind die Arbeitsbedingungen beim Abbau der Rohstoffe und beim Herstellen der Einzelteile?
Was passiert mit meinem Handy, wenn ich es nicht mehr brauche?

All diese Fragen konnten unter fachkundiger Anleitung beantwortet werden.
Zuletzt sollte jede Gruppe ein Handy vorstellen, das optimale Voraussetzungen in allen Bereichen erfüllt.

17.11.2022  NMS Gaming

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Wasserwelten - ein Workshop der Organisation "Südwind"

Die Schülerinnen und Schüler der 4. Klasse konnten unter Anwendung verschiedener Methoden sehr viel über
die Notwendigkeit von Wasser und dessen Verteilung erfahren.
"Wassergeschichten" gaben Einblick über die Situation von Trinkwasser in verschiedensten Ländern der Erde.
Sehr spannend waren auch die Informationen über "Virtuelles Wasser".
Ein Workshop, der auch zum Nachdenken über seinen eigenen Umgang mit der Ressource "Wasser" anregen sollte.

10.11.2022  NMS Gaming

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Workshop: Graphen - Ein Weg um Wege zu finden

Anhand des Königsberger Brückenproblems lernte die 2. Klasse bei dem Online-Workshop „Graphen – Ein Weg um Wege zu finden“ der TU Wien ein typisches Graphenproblem kennen.  
Den Schülerinnen und Schüler wurde ebenfalls aufgezeigt, dass bei der Entwicklung von Routenplanungen das Graphenproblem herangezogen wird.
So konnte die 2. Klasse verstehen, wo das Graphenproblem im Alltag eingesetzt wird.

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